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Java19

[Java] try catch finally 문법 public class TryMain { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // try catch finally 문법: 예외를 처리하는 방법 // 예외가 발생했을때 내가 원하는 코드를 실행시키는 방법 int[] arr = {15, 2, 7}; for (int i = 0; i< 4; i++) { System.out.println(arr[i]); } try { // 여기에 넣어야 한다. } } } # 배열에 3개의 데이터만 들어있는데 반복문을 4개까지 출력하는것으로 설정하여 배열 인덱스 오류가 발생했다. public class TryMain { public static void main(String[] ar.. 2022. 7. 7.
[Java] 해시맵(Hashmap) map은 파이썬의 딕셔너리와 비슷한 데이터 스트럭쳐 import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; public class MapTest { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // map은 파이썬의 딕셔너이와 비슷한 데이터 스트럭쳐 // key, value 쌍을 저장 왼쪽이 key, 오른쪽이 value HashMap map = new HashMap(); map.put("model", "iPhone 12"); map.put("year", "2021"); map.put("color", "red"); // 키값으로 가져온다. //System.out.println(.. 2022. 7. 6.
[Java] 리스트 배열은 생성시, 개수를 반드시 정해야 하며 또, 한번 개수를 정하면 그 수 이상으로 데이터를 추가하지 못한다. 개수 정하지않고 데이터를 마음대로 추가 또는 삭제할수있는 어레이리스트 자유롭게 사용하자. 먼저 리스트를 만들자. ArrayList nameList = new ArrayList(); # 담고싶은 데이터를 안에 적어줘야 한다. # 그 후 경고가 뜨면 임포트 해야 한다. 리스트에 데이터 추가하자. nameList.add("홍길동"); nameList.add("김나나"); nameList.add("Mike"); System.out.println(nameList.get(0)); // 리스트에 있는 데이터를 모두 출력 for(int i=0; i 2022. 7. 6.
[Java] 문자열 처리 문자열을 생성해보자 String str1 = "Hello"; String str2 = new String("Java"); # str1을 생성하는 첫번째 코드가 더 빠르니 문자열을 만들때는 첫번째 방법을 사용하자 문자열에 정수를 더하면 정수끼리 더해진것처럼 나타나지 않는다. in: String str3 = "317"; System.out.println(str3+10); out: 31710 문자열로 들어있는 정수를 진짜 정수로 바꾸자. in: int a = Integer.valueOf(str3).intValue(); System.out.println(a+10); out: 327 문자열로 들어있는 실수를 double로도 바꿀수있다. in: double b = Double.valueOf(str4).doubleV.. 2022. 7. 6.
[Java] 인터페이스(Interface) 인터페이스는 멤버변수가 없고 함수의 이름만 있는것이다. # 멤버변수를 만들면 안된다. # 단, 상수는 가능하다. # 상수란 변수인데 한번 값을 저장하면 값을 바꿀수 없는것이다. 인터페이스를 만들어보자. Finish를 눌러 인터페이스를 만들고 상수와 함수들을 만든다. public interface PlayingCard { // 클로버 1, 하트 2, 다이아몬드 3, 스페이드 4 (상수는 보통 대문자로 작성한다.) public static int CLOVER = 1; public static int HEART = 2; public static int DIAMOND = 3; public static int SPADE = 4; public String getCardNumber(); public void prin.. 2022. 7. 6.
[Java] 추상(Abstract) 프로젝트를 다른 작업자들과 협엽할때 abstract를 사용하여 작업의 능률을 올릴수있다. 먼저 클래스를 abstract를 사용해서 만든다 그리고 함수도 abstract를 활용해서 만드는데 함수의 내용이 없이 함수 이름만 작성한다. public abstract class GrandParent { String name; int age; abstract void print(); abstract void test(); } # abstract는 클래스를 만들어놓고 상속받아서 쓰는 용도다. 이제 위의 클래스를 상속받는 클래스를 만든다. public class Parent extends GrandParent { @Override void print() { // TODO Auto-generated method stub.. 2022. 7. 6.
[Java] 다운캐스팅(Downcasting) 다운캐스팅은 상속받은 자식클래스로 캐스팅하는것이다. # 자식 클래스로 캐스팅하는것은 실제 메모리의 객체로 바꾸는것이다. 먼저 부모클래스가 되는 Animal 클래스를 만든다. public class Animal { private String name; public void cry() { System.out.println(name+"(은)는 소리를 낸다."); } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } } 그 후 Animal 클래스를 상속받는 Dog 클래스를 만들어준다. public class Dog extends Animal { //String name; // Animal 클.. 2022. 7. 5.
[Java] 업캐스팅(Upcasting) 업캐스팅은 상속관계인 상태에서 데이터타입을 부모클래스로 선언하는것이다. # 상속관계의 클래스에 대한 캐스팅 (Type 변환) UpCastingParent 클래스를 만들자. public class UpCastingParent { int x; int y; public UpCastingParent(){ x = 10; y = 20; } public void print(){ System.out.println("x : "+x); System.out.println("y : "+y); } public int add() { System.out.println("Parent의 add() 함수 호출"); return x + y; } } # UpCasting 클래스의 생성자 초기값 설정으로 x는 10, y는 20으로 정했다. .. 2022. 7. 5.